Gry, do których stale wracamy
Recenzja AD ASTRA. Jądro ciemności w kosmosie
EUFORIA to katastrofa
Zemsta (nie) jest słodka
Recenzja "IT: Chapter Two"
Zrozumieć TOOLa (i nie odlecieć)
Recenzja i analiza “Fear Inoculum” TOOLa
Jak “Mindhunter” gra psychologią i prezentuje nam prawdę?
Recenzja “Pewnego razu… w Hollywood” / BEZ SPOILERÓW
Pożegnanie z "Toy Story". Jak zabawki wywróciły disneyowski schemat?
Czego o totalitaryzmie uczy nas "The Handmaid's Tale"?
Chłopaki zasługują na uwagę. Recenzja “The Boys” / BEZ SPOILERÓW!
15 najlepszych filmów Sci-Fi tej dekady
5 rzeczy, które GTA V zrobiło naprawdę dobrze z perspektywy czasu
Pierwszy teaser serialu „Wiedźmin” jest... nijaki
Psychologia immersji totalnej. Czego możemy nauczyć się od Red Dead Redemption 2
Trochę (post)prawdy o “Spider-Man: Far From Home”
Nerdzi i nostalgia, czyli za co lubimy “Stranger Things”
10 kanałów, które pomogą Ci myśleć i tworzyć bez schematu
Dostępność gier, czyli jak i po co projektować gry bez barier?
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Greece Travel Secrets Podcast
That Park Life: a Disney World Podcast
Ghostlore of Hawaii: Paranormal Paradise
Stuff You Should Know
Timcast IRL