Quelles images vous viennent en tête lorsque l’on parle de jeux vidéo ? Un geek ? Des femmes dévêtues qui se battent entre elles ? un univers peu inclusif ? Heureusement pour nous, le monde du jeu vidéo représente tout autre chose grâce à une industrie qui a su évoluer avec son temps.
Alors, les jeux vidéo sont-ils plus inclusifs ? Clémentine Gallot et Emeline Amétis vous donnent la réponse.
Les références entendues dans l’épisode ::
« « ‘‘Fortnite’’, c’est terrible »: l’inquiétude de Brigitte Macron sur les jeux vidéo », Le Point (2021)
« Les jeux vidéo, un bienfait pour la santé mentale en période de confinement? », France 24 (2020)
« Jeux vidéo: une activité en plein essor en France », J.Chamoulaud franceinfo (2020)
« Trois décennies de visibilité des personnages LGBT+ dans les jeux vidéo, Komitid (2020)
« Serie, Les filles aux manettes - E02 Des filles de pixels », Anarkia docs science/Quantique, Youtube (2020)
« Ces gamers qui préfèrent les avatars féminins », The conversation (2020)
Bryan Lawver, « Overwatch’s Idea Of diversity Could Use Some Work », Screenrant (2019)
Julien Barthet, « Insolite: Mitopia (switch) interdit aux moins de 18 ans en Russie! », Le Mag jeux high-tech (2021)
« Un homme trans dans le nouveau jeu « Tell me why », Xbox Game Studios (2019)
« Les français et le jeu vidéo », L’essentiel du jeu vidéo, SELL (novembre 2020)
« Les filles aux manettes - #Gamergate » Arte Creative, sur Facebook (2018)
Terriennes, Isabelle Mourgere avec AFP, « Scandale de harcèlement sexuel chez Ubisoft: une « culture d’entreprise » à revoir », Tv5Monde info (2020)
Nora Bussigny, « Vidéo. La description d’un des personnages du jeu vidéo « Assassin’s Creed: Valhalla » déplaît à certains défenseurs des personnes handicapées », Le Point Culture (2020)
Taylor Lorenz, Kellen Browning, « Dozens of Women in Gaming Speak Out About Sexism and Harassment », NY times (2020)
Rachel E. Greenspan « 200 allegations of sexual misconduct in gaming were revealed in a recent spreadsheet. Streamers say it reflects sexism they face every day », Insider (2020)
Becca Caddy, « ‘I was always told I was unusual’: why so few women design video games », The Guardian (2020)
Patricia Hernandez, « You Can Thank Women For Dragon Age 3’s Lack Of Creepy Sex Plot », Kotaku (2012)
Les comptes, assos à suivre:
@Mar_Lard
Next Gaymer: la première association pour les geeks et gamers LGBT+ francophones
Le collectif AfroGameuses
L’asso Women in Games
Feminist Frequency sur Youtube et sous forme de podcast
Sous la direction de Fanny Lignon, Genre et jeux vidéo, Presses universitaires du Midi (2015)
Camille Regache, « Jeux vidéo, le genre version bêta », Camille #16, Binge (2021)
Les filles aux manettes, de Sonia Gonzalez, Arte (2016)
Ready player one de Steven Spielberg (2018)
Halt and catch fire, de Christopher Cantwell, Christopher C. Roger, AMC (2014-2017)
1UP, de Kyle Newman, Buzzfeed (à venir)
Black Mirror, de Charlie Brooker, Netflix (depuis 2011) : épisode « Stricking Vipers » (premier épisode de la saison 5)
Tomb Raider, de roar Uthaug (2018)
Resident Evil, de Capcom (2002-2021)
Mortal Kombat, de Simon McQuoid (2021)
The Witcher, de Lauren Schmidt Hissrich, Netflix (depuis 2019)
@lawrens_shyboi à suivre sur Instagram
Sinead Gleeson, Constellations: éclats de vie, La table ronde (2021)
Quoi de Meuf est une émission de Nouvelles Écoutes, cet épisode est conçue et présenté par Clémentine Gallot et Emeline Amétis. Prise de son par Adrien Beccaria à l’Arrière Boutique. Mixage Laurie Galligani. Générique réalisé par Aurore Meyer Mahieu. Réalisation, montage et coordination Ashley Tola.
Vous pouvez consulter notre politique de confidentialité sur https://art19.com/privacy ainsi que la notice de confidentialité de la Californie sur https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
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