Was macht Platformer Games aus?
Wie haben wir unsere Jump and Runs umgesetzt und was gibt es dabei zu beachten?
Wir sprechen über die Grundlagen von Jump and Runs, das Laufen, das Springen
und auch das optionale Schießen. Wir sammeln Ideen, welche Gameplay-Elemente
einen Platformer interessant machen. Außerdem schneiden wir das Thema Level
Editoren an und gehen auf die Kameraführung ein.
-- Links --
- YouTube: Somyeol World Builder (https://www.youtube.com/watch?v=-IK3jxBeSeg&t=4s)
- YouTube: Rayman Legends: The Design Process Within the UbiArt Framework (https://www.youtube.com/watch?v=WFu1utKAZ18)
- YouTube: How Rayman Legends Is Made! (https://www.youtube.com/watch?v=y-chi097uV4)
- Jochen Heinzmann - Camera logic in a 2D platformer (https://sudonull.com/post/64723-Camera-logic-in-a-2D-platformer)
- Ferr2D - 2D Terrain für Unity (https://ferrlib.com/tool/ferr2d)
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