10 grudnia 2020 roku odbyła się premiera Cyberpunka, czyli najważniejszej polskiej produkcji od czasu Wiedźmina III. Inwestorzy oraz gracze oczekiwali gry najwyższej jakości, a otrzymali zbugowaną wersję na konsole PlayStation 4. W ciągu ostatnich 12 miesięcy CD PROJEKT dołożył wszelkich starań, aby naprawić tytuł poprzez wydawanie hotfixów oraz patchy. O tym jak premiera Cyberpunka wpłynęła na całą polską branżę gamingową oraz co czeka nas w 2022 roku opowiada Maciej Kietliński, analityk Noble Securities pokrywający CD PROJEKT.
Wiedźmin III, pomimo wydania w 2015 roku, wciąż napędza wyniki sprzedażowe CD PROJEKT. Pytanie jak to będzie w przypadku Cyberpunka, gdzie nadal nie znamy pełnych danych sprzedażowych za 2021 rok. Wiemy jedynie, że do końca grudnia sprzedano 13,7 mln egzemplarzy i jest to liczba już po uwzględnieniu zwrotów. W I kwartale 2022 roku możemy spodziewać się wersji next-genowej tytułu oraz piątego już patcha. CD PROJEKT zapowiedział również, że pracuje nad dużym DLC.
03.05 Czy CD PROJEKT powinien przesunąć premierę Cyberpunka?
05.00 Wersja konsolowa Cyberpunka
06.36 Czy Cyberpunk nie został za mocno skrytykowany w obliczu ostatnich premier z segmentu AAA?
08.05 Marketing Cyberpunka
09.44 Ocena naprawy Cyberpunka oraz komunikacji CD PROJEKT z inwestorami
12.35 Wyniki finansowe CD PROJEKT oraz prognozy finansowe
16.22 Trend boczny na kursie CD PROJEKT
18.48 Co może przyczynić się do powrotu króla CDR?
22.28 Jak premiera Cyberpunka wpłynęła na polskie spółki z branży gier?
00.25.56 Rozczarowanie inwestorów branżą gamingową
30.20 Rynek akwizycji wśród spółek z branży gier
33.20 Cyberpunk vs listopadowe premiery z segmentu AAA
35.16 Premiery polskich gier w 2022 roku
37.10 Co czeka polską branżę gier w 2022 roku?
view more