Michal Rybka se v jubilejním 50. díle svého Wolfcastu zaměřuje na historii vývoje počítačových her.
V prvním díle povídání se Michal zaměří na to, co je to vývojový cyklus a jak teoreticky vypadá. Provede vás od toho, jak vznikají nápady na samotné hry, přes přípravné práce a ranou implementaci, až po release a to, jak si software žije po vydání.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
Create your
podcast in
minutes
It is Free