Quelles sont les nouvelles frontières du jeu vidéo ?
En permettant à des enfants dyslexiques de suivre un parcours de réeducation à travers un jeu vidéo musical, les équipes de la petite startup Mila, veulent révolutionner en profondeur les schémas thérapeutiques une initiative qui pourrait ouvrir la voie au traitement de neuropathologies plus lourdes telles qu’Alzeihmer ou la maladie de Parkinson. Ces 20 dernières années, les jeux vidéo se sont développés sur des sujets et des terrains de plus en plus variés, prenant en compte les réalités du changement de la société et se mettant au service de la médecine, de l’architecture ou de l'industrie. Pionniers de l’interface entre l’homme et la machine, les jeux vidéo ont influencé la construction des parcours utilisateur aboutissant à une gamification de notre écosystème numérique. Dans ce contexte, comment cette industrie repousse-t-elle ses frontières et est-elle en train de faire du monde, un grand jeu ?
Retrouvez ci-dessous tous les articles cités dans cet épisode du Mémo :
Le secteur du jeu vidéo en pleine euphorie, Le Monde
Historical Video Games Have Promise—but Only If They’re Honest, Wired
How Minecraft Is Teaching Kids to Face the Threat of Climate Change, Cnet
We Need a New Term for Video Games, New York Times
Video games' future is more than the Metaverse: Let's talk 'hyper digital reality', gamesindustry.biz
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