Martes de D&D hablamos de Kingsmouth, hoy acabamos de hablar sus clases y empezaremos con los trasfondos.
Orden Religiosa (La Senda de los Clérigos)
De una forma parecida a la investidura de los arcanos, cuando un estudiante de la Gran Biblioteca de Kingsmouth decide tomar los hábitos es llevado a la Santa Sede. Allí serás ungido/a y besado/a por el Alto Inquisidor, que te dará su bendición y te preguntará tu nuevo nombre. Frente a los ojos de los dioses, deberás dirigirte a una de sus efigies y e hincar tus rodillas frente a ella.
Éste será ahora tu guardián divino, aquél a quien has decidido servir, y por tanto tus conjuros se verán condicionados por esta decisión.
Nombramiento Académico (La Senda de los Investigadores)
Los dioses y lo sobrenatural no te atraen tanto como lo tangible. El mundo sólido es lo que tiene relevancia; lo demás es vacuo y responde a argumentos viscerales, lejos de la razón.
Permanecer alejado de los libros de religión y misticismo te ha permitido ahondar más a fondo en lo pragmático, en lo científico, y tu talento merece el consuelo del conocimiento que tantos hombres y mujeres han plasmado en los tomos de fisiología, los atlas, las taxonomías de las criaturas de Providence… Te has consumado como médico, ocultista o alquimista. Quizá no hayas montado en barco pero podrías orientarte con un astrolabio o posicionarte con echarle un simple vistazo a las estrellas. A partir de ahora es posible que te llamen para investigar acerca de un crimen, pues es en este momento en el que desentrañarás los secretos de los métodos inductivo y deductivo.
Elige entre una de estas tres maestrías: Maestría en Alquimia, Maestría en Medicina, Maestría en Ocultismo. Dependiendo de qué campo de estudio escojas, sus Rasgos asociados a tu Senda de Conocimiento serán distintos.
Trasfondos
Además de la cultura y la clase, se proponen nuevos trasfondos adaptados al tono oscuro de Providence. Estas ocupaciones están pensadas para sembrar la discordia entre los distintos sectores sociales de Kingsmouth, así como el establecer sinergias entre algunas profesiones para alentar a los personajes a trabajar conjuntamente.
Esto se refleja en los llamados Trasfondos Grupales. A la hora de crear un personaje se puede escoger un trasfondo de manera individual (con los beneficios de siempre), o se da la opción de romper con la mecánica clásica y apostar por una integración grupal en lo que respecta a las profesiones.
Trasfondos grupales
La tónica cruda de esta ambientación alienta a los jugadores a permanecer unidos. Tener uno o dos personajes de un mismo campo profesional refuerza sinergias dentro del equipo de aventureros, solidifica la coherencia narrativa e implementa un buen punto de partida a la hora de conocerse entre ellos.
En principio todo personaje tiene su trasfondo normal y después se elige uno grupal para encuadrar a todos los personajes. Esto no quiere decir que todos y cada uno de ellos se dediquen plenamente al trasfondo de grupo; llevarán sus vidas profesionales de forma normal y por separado, sólo que tendrán inclinaciones por la categoría consensuada por el conjunto.
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