Dobry balans to podstawa, dlatego w nowym odcinkuOkiem Deva rozmawiamy o tym, jak game designerzy kształtują "difficulty level", jak to ma się do opcji "accessibility" oraz czego unikać i na kim się wzorować. Ach, i jest dużo o "Elden Ring". W sensie... bardzo dużo 😉
Goście:
👉 Kacper Szymczak – CEO / Creative Director w Artificer
👉 Filip Szeląg – Senior Technical Level Designer w Techland
view more