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De tempos em tempos os videogames abraçam novas tendências, implementando características que, por vezes, servem como vetores de transformação para franquias estabelecidas ou servindo como influência na indústria como um todo. Neste episódio, Dan Schettini, Rodrigo Coelho e Cardoso conversam sobre o complexo de gigantismo dos jogos de mundo aberto e analisam até onde o volume de conteúdo pode ser considerado uma evolução.
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