Empezamos a desgranar este libro para que podáis ir viendo que incluye, no es una campaña al uso, más bien es un conjunto de ayudas para hacer o incluir todo lo que expone en una campaña propia.
Muchos de vosotros/ tras no necesitáis o no queréis que os den las aventuras hechas de principio a fin, solo necesitáis un gancho, un inicio y un antagonista para crear una gran campaña.
Bien pues el Sr. Robin D Laws debe ser igual, porque ha preparado todo lo necesario para crear una campaña totalmente sandbox. Este libro proporciona la materia prima para una abierta campaña épica , en la que los PJ investigan las crípticas referencias contenidas en los archivos como mejor les parezca. A medida que los jugadores eligen qué pistas seguir y cuáles dejar en segundo plano, el Guardián improvisa una serie de escenarios que les permitirán resolver el caso.
Las páginas del terror
El inicio de la campaña será las misteriosas apariciones de manuscritos, encontrados por personajes directamente relacionados con la universidad Miskatonic, El primero aparece dentro de la maleta del subdirector de la biblioteca, Cyrus Llanfer. El segundo lo encuentra el bibliotecario jefe Henry Armitage, metido en su escritorio. Le siguen otros, cada uno de las cuales se materializa en circunstancias de preocupante mundanidad. Son notas escritas a mano, algunas en una cursiva elegante y legible, otras en una versión más agitada de la misma mano.
Estás páginas describen unos hechos y una situaciones que harán preocupar a los investigadores.
De los miembros de Investigaciones Armitage, el intrépido equipo de exploradores académicos que se enfrenta a los horrores de los Mitos, ninguno está más sorprendido por la llegada de las cartas que el fundador del grupo, el Dr. Henry Armitage.
¡La letra es suya!
El Dr. Armitage no recuerda haberlas escrito, ni a las personas o a los acontecimientos que se exponen en sus sombrías páginas. Se especula sobre la procedencia de los archivos. ¿Se trata de una elaborada broma, o de un engaño por parte de uno de los crecientes enemigos ocultos de la investigación? ¿O es que las extrañas advertencias de estos documentos imposibles presagian un verdadero desastre si no se investigan?
Material que lleva el libro
Lo principal y que da nombre al libro, los documentos Armitage, que irán encontrando por un orden ya establecido (aunque se puede variar), cada uno contiene más de una pista, lo que permite a los jugadores decidir en qué rincones oscuros husmean sus investigadores y en qué orden.
Personas
Cuarenta y tres personajes, muchas de ellas referenciadas en los archivos. Divididas por categoría y tipo, cada una se describe en tres versiones alternativas: una siniestra, otra inofensiva y otra dispuesta a ayudar a los PJ en su batalla contra las fuerzas crecientes de la ancestral locura. También tienen características, nombres alternativos y las descripciones físicas te permiten reutilizarlos como nuevos PNJ según sea necesario.
Organizaciones
Once organizaciones, cada una de las cuales se menciona en uno o más archivos. Cada una se presenta como un grupo inocente e inofensivo o como un grupo siniestro, lo que te permite adaptarlas a tus necesidades narrativas actuales.
Lugares
Retazos de «secuencias de archivo», breves fragmentos de texto preparado que te permiten describir de forma evocadora lugares comunes de los años 30.
Tomos y magia
Ocho nuevos y terroríficos volúmenes de los Mitos, cada uno de ellos mencionado en uno o más archivos. Las versiones alternativas te permiten presentarlos como bromas o como auténticos lugares de actividad de los Mitos, según lo requiera tu improvisada historia .
Guión de los escenarios
Este capítulo te muestra cómo envolver todo este material en una campaña satisfactoria de alcance épico. Se incluye una descripción de cómo reacciona la Investigación ante el descubrimiento de los documentos, ejemplos de guión de escenario y notas sobre cómo ir adelante y atrás en el tiempo.
Introducción para los PJ
El libro contempla varias maneras de meter a los personajes en la partida, dependiendo de que aventuras estén o hayan jugado y también que tipo de PJ sean.
Si prefieres empezar tu andanza con un grupo que no tiene personajes ya hechos puedes pedirles que se los hagan con algún conocimiento de los Mitos, quizá alguno puede ser miembro de la Investigación, el profesor Armitage por ejemplo. También que intenten acaparar todo tipo de habilidades porque no solo se deberá buscar en bibliotecas o buscar pistas, también habrá que soltar alguna fresca en algún callejón oscuro…
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