Predicador itinerante, sacerdote de confianza de la parroquia, rabino erudito o misionero entusiasta, muchas son las variedades de los que escuchan la palabra del señor.
Habilidades Profesionales:Buscar Libros, Consuelo, Evaluar Sinceridad, Historia, Idiomas (Latín, Griego, Arameo o Hebreo), Psicoanálisis, Teología, y otra Habilidad Interpersonal cualquiera.
Crédito: 2-5
Empleando Teología o Consuelo puedes acceder a los registros de las iglesias generalmente no disponibles para el público normal. No tienes acceso a la Colección Z de la biblioteca del Vaticano pero quizá con un fuerte gasto de puntos y que la persona directora sea generosa…
En el modo purista no tendrás Psicoanálisis.
En el modo pulp, puedes bendecir agua, salvar almas de moribundos dándole la extrema unción, usar crucifijos para repeler vampiros o exorcizar demonios.
MilitarEstás entre los demás y el peligro, en el ejercito o como mercenario. Tu vida puede variar en horas, desde la instrucción aburrimiento y rutina hasta la sangre, muerte, locura y pesadillas.
Habilidades Profesionales:Armas, Armas de Fuego, Atletismo, Escaramuza, Intimidación y Supervivencia.
Ejército/Marines: añade Conducción, Ocultar y Sigilo.
Medico de campaña: añade Consuelo, Medicina y Primeros Auxilios.
Ingenieros/Armas Pesadas: añade Conducción, Explosivos y Mecánica.
Marina: añade Astronomía, Mecánica y Pilotaje.
Oficial (cualquier rama): añade Burocracia, Consuelo, y Conducción o Pilotaje.
Crédito: 2-5 (oficiales); 2-4 (reclutas)
Puedes gastar 2 Puntos de tu Reserva de Consuelo para tranquilizar a personajes en estado de pánico o erráticos. Puede emplear cualquier Habilidad Interpersonal para ganar acceso a cualquier instalación militar de tu nación. Como veterano de guerra la dificultad en tiradas de habilidades de combate no aumentan, aunque tu Estabilidad no puede ser superior a 10 aunque tirar por esa habilidad tendrá una dificultad inferior. Experiencia/Estabilidad
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