La semana pasada vimos, un poco por encima, los cuarenta y dos personajes que los Archivos Armitage nos ofrece para tener preparados en el caso de necesitarlos.
Hoy os comentaremos el siguiente capítulo que contiene información sobre diversas asociaciones, clubes, logias y otros grupos que pueden influir en los misterios de tu campaña, incluido el inquietante rompecabezas de Los Archivos Armitage.
OrganizacionesCada descripción se desglosa en las siguientes entradas:
Para mantener una atmósfera de tensión y horror, procura que las organizaciones capaces de proporcionar refugio, recursos e información a los PJ sean pocas y distantes entre sí. Este enfoque es especialmente adecuado para una campaña purista, en la que los investigadores (y quizás los colaboradores, como la Sociedad Armitage o el Proyecto Alianza) podrían ser las únicas fuerzas significativas que trabajan para evitar reacciones de los Mitos. Si incluyes muchas organizaciones de este tipo en tu partida, su tono se inclinará hacia el pulp del espectro.
Si decides que una organización no tiene una idiosincrasia siniestra ni incondicional, su carácter aparente es también su verdadera naturaleza.
Agrupación Millbrook para la Modernización de Negocios
Carácter aparente: El barrio urbano de Millbrook, situado en cualquier ciudad grande o mediana, se ha visto muy afectado por la Depresión. Los okupas llenan sus edificios tapiados. Criminales sombríos deambulan con nocturnidad por sus calles. Los últimos comerciantes y profesionales atribulados de la zona se han reunido para formar una guardia vecinal, organizar proyectos de mejora voluntarios y fomentar el apoyo de la comunidad a los negocios locales. Al frente de la A.M.M.N. está el serio y casi predicador dentista Brendan Brophy, que habla con máximas inspiradoras al estilo de Dale Carnegie.
Asociación ÉtnicaHermandad Red Sash
Carácter aparente: En un tercer piso de un gran centro metropolitano, el visitante encuentra la oficina y la sala de reuniones de la Hermandad Red Sash. Sólo el rótulo, pintado en la ventana de la oficina, está en alfabeto inglés. Todos los demás rótulos aparecen en cirílico. Idiomas como (ruso), (húngaro), (serbio) u otro idioma balcánico lo reconocen como una lengua oscura con enmarañadas raíces balcánicas.
Asociación de Prensa AficionadaThe Nightingale
Carácter aparente: Esta publicación impresa en casa por aficionados se publicada irregularmente por el editor Horace St. Johns. Disponible sólo por suscripción, su tirada actual se acerca a los 90 ejemplares. Casi todos sus suscriptores son antiguos o actuales colaboradores. Cada número ofrece una mezcla impredecible de temas, incluyendo ciencia, literatura, historia y política de tendencia mínimamente conservadora. El tema más frecuente es, con diferencia, el propio movimiento periodístico amateur. Johns y sus compañeros escriben para una gran variedad de otras revistas de producción casera. Todos son miembros de la Asociación de Prensa Aficionada, y participan en debates en las páginas de su autodenominada revista interna. También mantienen una gran correspondencia entre ellos, formando el núcleo de una comunidad sostenida por el contacto postal. Juntos, en los albores de la era de la comunicación entre masas, su empresa se anticipa a la dinámica de Internet.
Por sus escritos, Horace St. Johns aparenta ser un autodidacta intelectualmente precoz, propenso a usar un tono ligeramente hiriente. Sus cartas a los amigos revelan su lado más amistoso e informal. The Nightingale lleva un matasellos de Arkham.
Para entrar en el círculo de St. Johns, sólo hay que ponerse en contacto con él, pagar el precio de la suscripción de 5 céntimos por número y enviar artículos razonablemente bien elaborados para su publicación. Esto último requiere gastar 1 punto de cualquier habilidad académica (que no sea Contabilidad o Mitos de Cthulhu).
Club de CaballerosEl Club Náutico Kingsport
Carácter aparente: El Club Náutico Kingsport es un club privado para hombres situado cerca de los muelles de la ciudad encantada en la región de Miskatonic. Los hombres ricos y acomodados se reúnen aquí para conversar en privado, tomar licores de calidad y fumar preciados puros almacenados en el magnífico humidor del club. Este se enorgullece de su exclusividad y no admite mujeres, judíos, personas de otras etnias ni que no sean de piel blanca. No defiende ninguna ideología, salvo el derecho de los privilegiados a disfrutar tranquilamente de las ventajas de su posición en la vida.
El Club Náutico fue fundado en 1870 por el magnate naviero Oren Gardiner, patriarca de su familia. Los Gardiner adquirieron su riqueza primero como pescadores, y después ampliaron sus posesiones hasta tener un pequeño imperio marítimo. Oren pertenecía a la cuarta generación de ricos Gardiner. Su nieto Oliver es hoy presidente meritorio del club.
Ser propietario de un yate es una ventaja, pero no un requisito necesario. Para ser admitido, uno debe tener un Crédito de 5+, no tener incidentes adversos en su trayectoria, y obtener el apadrinamiento de un miembro actual, normalmente a través de un gasto de 2 o 3 puntos de Adulación. El padrino de un candidato que no es apto pasará una gran vergüenza. Según la tradición, dimite por no haber retirado la candidatura a tiempo. Al evaluar las indiscreciones pasadas que podrían descalificar a un candidato, se tienen en cuenta el Crédito extremadamente alto y las conexiones sociales ventajosas. Como es lógico.
GanstersLa banda de Fuschack-Donland
Carácter aparente: Los ladrones de bancos Russell Fuschack y Jim Donland llevan más de dieciocho meses asaltando la región, con los G-Men pisándoles los talones. Acompañados por un elenco rotativo de hermanos, primos y alguna que otra diabólica novia, sus atrevidos (aunque no muy lucrativos) asaltos a bancos los han convertido en héroes populares para los lectores de los tabloides de todo el país.
Russ Fuschack envuelve su amor por el caos con la actitud de un chico de campo sin recursos. Su socio ,Jim Donland, más veterano y endurecido por una larga estancia en la Penitenciaría del Estado de Mississippi (también conocida como la Granja Parchman), se fundamenta con un odio hirviente a la autoridad.
Los Marcuzzo, Familia Criminal
Carácter aparente: Aunque el patriarca de la banda, Elio Marcuzzo, afirma que él y sus confederados son honrados hombres de negocios que mantienen una asociación benévola para sus compañeros inmigrantes italianos, se trata más de un engaño evidente que de una verdadera tapadera.
Grupo SocialHelping Hands
Carácter aparente: Organización internacional de clubes de servicio a la comunidad, fundada en Akron, Ohio, en 1863. Los clubes están repartidos por todo el mundo industrializado. Las secciones locales aceptan los estatutos de la organización internacional, pero son en gran medida autónomas. Las secciones suelen incluir a los empresarios y profesionales más destacados de una localidad. Los miembros recaudan dinero para obras de caridad y realizan trabajos voluntarios. Como ventaja no publicitada, la afiliación confiere prestigio y respetabilidad. Helping Hands apoya causas dignas pero no controvertidas, en su mayoría relacionadas con el tratamiento de enfermedades infantiles. Los nuevos miembros encuentran en ella una fuente inestimable de contactos comerciales. Existen delegaciones de Helping Hands en las grandes ciudades, pero no son tan vitales para sus comunidades como las de los centros más pequeños. El movimiento cuenta con cientos de miles de miembros en todo el mundo. Aunque la Depresión ha mermado su capacidad de recaudación de fondos, sus miembros se aferran a ella como un pilar de normalidad en tiempos difíciles. (Los PJ con Crédito de 4 o 5 pueden especificar durante la creación de su personaje que son miembros de Helping Hands, y tratar su credo filantrópico como una Fuente de Estabilidad).
Helping Hands está prohibida en la Unión Soviética, ya que sus estatutos usurpan las prerrogativas del Partido Comunista.
La admisión puede obtenerse a través de Adulación y el Crédito 4+. Helping Hands es principalmente un fenómeno de la clase media; las personas con Crédito 6+ rara vez buscan ser miembros.
Logia MasónicaLogia Circle Rite
Carácter aparente: La Logia Circle Rite es un pequeño subgrupo de masones con facciones en toda el área de Nueva Inglaterra, fundada en 1890. La LCR es un organismo llamado apéndice del movimiento masónico más amplio. Esto significa que uno debe ser ya un Maestro Masón para unirse a él. Los miembros progresan a través de una serie de prácticas ceremoniales, continuando con la obtención de rangos y títulos cada vez más importantes, cuya naturaleza y propósito se mantiene en secreto para los extraños.
En la práctica, la Logia proporciona una serie de ostentosos rituales de adhesión para individuos influyentes. El tiempo que pasan juntos participando en los diversos ritos del círculo les anima a desarrollar conexiones comerciales, sociales y políticas, que aplican en beneficio mutuo.
El templo más antiguo de la Logia Circle Rite tiene su sede en Arkham. El magnate del azúcar Jonas Stockton es su actual Exaltado Director.
Organizaciones LúdicasAsociación de Aficionados a la Astronomía de Nueva Inglaterra
Carácter aparente: Es un club que reúne a los aficionados a la observación de estrellas de la cuenca del río Miskatonic. Se reúnen mensualmente, organizan excursiones ocasionales, publican un boletín y recaudan fondos con una fiesta de Navidad. Los tiempos difíciles han reducido el número de miembros de la organización a la mitad; ahora son menos de veinticinco.
La afiliación plena, que incluye el boletín y el derecho a voto, cuesta dos dólares al año. La afiliación secundaria, que permite participar sin derecho a voto en las reuniones y asistir a las actividades sociales, cuesta 50 céntimos. Los solicitantes no se someten a una prueba de conocimientos de astronomía al ingresar, pero los investigadores que se hacen pasar por entusiastas se delatan sin un gasto de astronomía de 1 punto en la primera discusión. Un gasto de 2 puntos se gana la admiración de los miembros aficionados debido al dominio del campo.
El líder del grupo es un hombre campechano y calvo llamado Thomas Ongine, suele amenizar las reuniones sociales de la A.A.A.N.I. rasgando con su guitarra maltrecha canciones tradicionales de los Apalaches.
Partido políticoPartido por la Preservación Americana
Carácter aparente: Este pequeño partido político cuenta con una veintena de miembros locales. Cientos de miembros asociados repartidos por todo el país están suscritos a sus boletines. Financian sus operaciones con pequeñas donaciones.
Sociedad AcadémicaSociedad de Investigación Sincrética
Carácter aparente: La Sociedad de Investigación Sincrética, fundada en 1912 en Londres, estableció filiales en Nueva York y Viena en 1913. Tras un interregno impuesto por la Gran Guerra, se expandió a otros centros universitarios, incluido Arkham en 1924. Este organismo científico, compuesto en su mayoría por académicos titulares, promueve la investigación a través de las líneas disciplinarias. Sus reuniones libres pretenden ser un foro seguro para el pensamiento no estructurado, en el que los miembros pueden dedicarse a la especulación fructífera. A continuación, regresan a sus laboratorios para llevar a cabo la investigación sólida necesaria para avanzar o rechazar las afirmaciones, tal vez extravagantes, que se hacen en su humeante salón de reuniones. Aunque entre sus miembros hay muchos nombres prominentes, la organización desprende un ligero olor a descrédito. Los críticos la acusan de tener una visión premoderna, incluso supersticiosa, y de despreciar los límites vitales entre las especialidades.
La membresía está disponible para los PJ de cualquiera de las siguientes profesiones; el Crédito para unirse varía según la profesión y el gasto aparece entre paréntesis: Arqueóloga/ go (2), Diletante (3), Parapsicóloga/ go (3), Profesor/ ra (2), Científica/ co (1). Los PJ de otras profesiones pueden unirse con un gasto de 4 puntos en Crédito y un gasto de 2 puntos de Antropología, Arqueología, Biología, Medicina, Física o Química.
Sociedad EsotéricaInternational Logospheric Union
Una de estas cábalas locales está dirigida por el autodidacta de pelo níveo Bernard Petrovich. Habiendo estudiado a los pies del propio maestro, Bernard vela ferozmente por la logoesfera ortodoxa de sus alumnos. La mayoría de ellos son personas ancianas que pasan tanto tiempo hablando de sus dolencias médicas, y de las de sus gatos, como de las obras de Jukka Lavi. La vieja casa de Petrovich les proporciona un círculo social que les permite recordar con cariño los años en que eran jóvenes y vitales y estaban siempre al borde de la verdad universal.
(Esto puede ser cierto sólo para el capítulo de Petrovich, o para todo el desarrollo, según lo requiera tu trama).
Al caer en la senilidad, Petrovich y su círculo invocan entidades menores adormecidas de los Mitos. Después de encontrarse con ellos, los investigadores pueden ser el objetivo de algún byakhee o vampiros estelares.
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