655. Descenso a la locura en El Rastro de Cthulhu
Aviso: Este juego simula la enfermedad mental tal y como se ve en las historias de Lovecraft y en las historias y juegos inspiradas por él. No debe confundirse con psicología real, ni siquiera con la psicología real (y en su mayor parte anticuada) de los años 20 y 30. Aunque no se pretende disgustar a aquellos que sufren los efectos reales de una verdadera enfermedad mental, indicamos a los preocupados por el tema que el terror se supone que debe ser irresponsable, vergonzoso y molesto.
Enfermedad MentalEsto es un efecto a largo plazo de quedar Trastornado a causa de una pérdida severa de Estabilidad. El tipo de locura que sufres depende del incidente que la generó.
Desorden histéricoCuando el incidente no ha sido causado por efecto de los Mitos de Cthulhu, sufres un desorden histérico, ansiedad, sueños de los incidentes etc… y cuando algo te lo recuerde deberás hacer una tirada de Estabilidad o quedaras paralizado 15 minutos y Conmocionado 24h.
Locura de los MitosEn el caso que se llegue a una enfermedad mental derivada por los Mitos, se tirará en un listado de efectos o se puede elegir la que mejor convenga después de ver como se ha llegado hasta aquí.
Durante una aventura se puede recuperar Estabilidad gracias a los consejos de sus amigos o, en partidas Pulp, con los reconfortantes logros conseguidos en ella.
Evaluación psicológicaUn investigador con habilidad de Psicoanálisis puede gastar puntos de su Reserva para ayudar a recuperar puntos de Estabilidad. También podrá ayudar a otro personaje a llevarle a un estado de lucidez en esos momentos que este siendo perjudicado por su enfermedad.
ConfianzaEn algún momento de la partida, un personaje sugiere un Gasto de puntos y el resultado es impresionante, puede llevar a dar confianza a ese personaje, a efectos de juego se tira un dado y se recupera tanta Estabilidad como el resultado del dado. Esta tirada es única por sesión, hacer más puede quedar raro y poco realista.
RecuperaciónLas reservas de puntos se recuperan a diferentes ritmos:
Para curar una enfermedad mental es necesario tres tiradas de psicoanálisis, la dificultad puede ser 4 o el doble de la habilidad de Mitos de Cthulhu, si la habilidad Estabilidad supera el 0 la enfermedad desaparece. Pero si vuelve a tener la misma enfermedad esta ya no podrá ser curada.
Mejorando a tu investigadorAl final de cada investigación, 2 puntos de construcción por cada sesión que hayas participado. Se pueden usar en Hab Inv o Gen. adquiriendo nuevas o aumentando las que ya se tienen. Reasignar 1 o 2 puntos es posible.
En una partida Purista lovecraftiana no se puede mejorar a tu investigador….
Create your
podcast in
minutes
It is Free