[# 국내 게임계의 권위자
인지과학자 김상균 교수가 말하는 ’K-게임‘의 힘
# K-콘텐츠의 효자 종목, 게임!
콘텐츠 수출액 69.4%를 달성한 인기 비결은?
# 코로나19 이후 WHO가 게임을 권장했다?
질병에서 소통의 아이콘으로!
# 편의점 빵부터 테마파크까지
무한 확장을 거듭하는 게임 IP 산업의 가능성
# 게임 속에서 개최된 ’블랙핑크‘ 콘서트
한류 플랫폼이 된 게임 메타버스의 세계
차이나는 K-클라스 12회 ‘K-게임, 세상을 플레이하다’
10월 23일 일요일 오전 10시 30분에 확인하세요~ ]
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