巴哈姆特是台灣最大遊戲論壇與媒體網站,每天有150萬活躍用戶,每天瀏覽量是2500萬page view,網站流量居台灣第10大。它奉行「擁抱玩家」的核心價值,歷經從BBS、單機、網頁到手遊的不斷轉型,也遭遇遊戲產業的激烈競爭。然而,當它在追求成長時,是否就該滿足客戶的所有需求,該把紅線畫在哪裡?
兩難1>
用戶利益 vs. 公司利潤,衝突怎取捨?
兩難2>
**用戶想要vs. 服務提供,該照單全收? **
兩難3>
大小通吃vs. 核心客戶,只能選一邊?
兩難4>
核心價值 vs. 環境變化,該不該調整?
■主持人:
波士頓顧問公司(BCG)董事總經理暨全球合夥人 徐瑞廷(JT)
■對談人:
巴哈姆特共同創辦人兼副執行長 陳建仁
■聆聽重點
•挺過客戶抽單、還拒絕客戶送錢?
•當用戶要的和公司核心價值衝突時
•只想擁抱play for fun的玩家
•誰決定什麼樣的fun才是fun?
•為何放棄含金量高的博弈遊戲市場
•時代在變化,核心價值該不該變?
•對核心價值主張要有深化的理解
•要為「用戶中心」設定檢查指標
■此系列為每月播出一次,對談精華摘錄請參見《商業周刊》1846期徐瑞廷專欄「轉型的兩難」
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