As realidades aumentada e virtual são comumente associadas ao mundo do entretenimento, o qual o Pokémon GO serviu para popularizar a realidade aumentada, enquanto que jogos criados para óculos de realidade virtual popularizaram este formato. Porém, suas aplicabilidades vão além disso, sendo possível tornar ambos os formatos de conteúdo em material didático e educativo em diferentes esferas, em especial no meio corporativo.
Essa é a contribuição que o Alexandre Castanha oferece neste episódio, compartilhando os segmentos para se aplicar VA e VR e como contribuem para o nosso aprendizado.
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