本文来自虎嗅商业消费组,作者黄青春,我是本栏目主播,金焘。
姗姗来迟的《元梦之星》,终于填补了腾讯游戏在派对赛道的缺位。
回头来看,自从《人类一败涂地》《糖豆人》以黑马之势,跑出一条陡峭上升的曲线之后,派对游戏突然开始风靡社交网络:一方面,这类游戏有社交属性的加持;另一方面,《蛋仔派对》通过玩家自制用户生成内容地图,将日活跃用户推向了新高。
9 月,网易的《蛋仔派对》完成“双亿成就”,也就是月活跃用户突破 1 亿、 地图总数累计 1 亿张。
于是,面对《蛋仔派对》高歌猛进的势头,腾讯王牌工作室天美终于按捺不住了,掏出“蓄势”大半年的《元梦之星》进行市场占位。
庆幸的是,《元梦之星》刚登场就获得了各方瞩目,首曝阶段,多个相关话题窜上热搜,9 月 28 日内测至今,它也几近席卷B站、斗鱼等直播平台。
问题在于,《糖豆人》《鹅鸭杀》《蛋仔派对》《猛兽派对》这几款颇具代表性的派对游戏各有各的优势,已在市场瓜分了不少派对玩家,腾讯要如何后来居上、跑出一条差异化的上升曲线呢?
本期,我们就来聊聊腾讯游戏的现状。
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