DRS Estirpe de Dunwich 9/x
Fuego automático y semiautomático
El fuego automático y las ráfagas aparecen cuando en un arma diseñada para ese tipo defuego el tirador mantiene el gatillo pulsado de manera que más de una bala es disparada, enrápida sucesión.
Disparo individualUtilizando un arma de esta manera la tirada para impactar se realiza igual que con armas noautomáticas (V. sección anterior).Disparando de esta manera se ignora la capacidad del cargador. No es necesario llevar lacuenta de cuántas balas individuales se han disparado.
.Ráfaga cortaLa tirada para impactar se realiza con tantos dados como el nivel en Armas de fuego deltirador y añadiendo 1d por el efecto de la ráfaga (al disparar más balas, a priori hay másprobabilidades de impactar).
.Fuego automáticoA distancia muy corta (cinco metros o menos), el fuego automático se comporta como unaráfaga, y se deben utilizar las reglas de Ráfagas cortas (caso anterior). Para distanciasmayores, el fuego automático se utiliza como fuego de supresión (el objetivo es evitar que elenemigo pueda actuar, más que dañarle)
Varios objetivos
Disparando en Ráfagas cortas existe la opción de impactar a varios objetivos.Mecánicamente, cada éxito extra obtenido en la tirada para impactar permite dañar a unobjetivo adicional. Es decir, es decisión del tirador concentrar daño (utilizar más éxitos extraspara convertirlos en dados de daño), o alcanzar a mayor cantidad de objetivos (empleandoalguno de esos éxitos extras en cambiar de objetivo; podemos imaginar que son las balas quese pierden “entre blancos”).
Fuego de supresión con armas cortas
En estos casos debe realizarse una tirada de disparo sin modificadores. En caso de éxito no secausa ningún daño, pero los éxitos extras serán dados de penalización que el personaje puedeasignar a la siguiente acción de los oponentes, individualmente. Es el jugador el que decide aqué enemigos asignar la penalización (contra quién concentra el fuego).
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