Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität.
Allerdings könnten einige Mitarbeiter frustriert werden, wenn ein Producer nicht effektiv kommuniziert, unrealistische Fristen setzt oder Schwierigkeiten beim Verständnis kreativer Bedürfnisse zeigt.
Über die Hintergründe des Producer-Jobs wird in der heutigen Folge diskutiert.
Die Themen:
Producer machen nichts produktives. Wofür braucht man sie eigentlich?
Werden Menschen die sonst nichts auf die Reihe kriegen, einfach Producer?
Welche Arten von Producern gibt es?
Die beste Qualität von Producern ist, dass sie eigentlich nichts richtig können.
Wie stark darf ein Producer in eine Spieleentwicklung eingreifen, ohne sie zu schädigen?
Wie ein Producer das Team vor negativen Einflüssen schützen kann.
Ab wieviel Teammitglieder braucht man einen Producer?
Sollte man Producer werden?!
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet
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