Rośnie liczba spółek produkujących gry, które są notowane na NewConnect i GPW. Po sukcesach CD PROJEKT, 11 bit studios i PlayWay swoich sił na rynku kapitałowym próbują kolejne zespoły. Już teraz na polskiej giełdzie jest notowanych więcej spółek z branży gamingowej niż na London Stock Exchange. Przy tak dużej konkurencji coraz większą rolę będzie odgrywać jakość projektów, nad którymi pracują poszczególne studia. Od tego będzie bowiem zależeć to, czy poszczególne firmy osiągną sukces czy też nie.
Zapraszamy do wysłuchania podcastu z weteranem branży gier Lucjanem Mikociakiem, szefem studia DRAGO enterteinment, który w swojej karierze realizował każdy rodzaj gier. Produkował gry przygodowe, strategiczne, RPG, a nawet MMORPG. Realizował gry o dużych jak i małych budżetach. W 31 odcinku podcastu „21% rocznie | Jak inwestować” opowiadam nam o tym, co każdy inwestor powinien wiedzieć o produkcji gier.
Kim jest Lucjan Mikociak z DRAGO entertainment?
Przygodę z branżą gier rozpoczął z początkiem lat 90’tych współpracą z firmą xLand przy tytułach takich jak Electro Body, czy Heartlight. Po kilku latach doświadczenia przy level oraz game designie dołączył do czołowego wówczas polskiego dystrybutora gier – firmy TopWare, gdzie zrealizował wiele projektów, zarówno w zakresie gier, jak i aplikacji. Od 1996 roku całkowicie skupił się na grach, koncentrując się w szczególności na swych dwóch autorskich projektach: Jack Orlando oraz EARTH 2140.W 1998 roku postanowił poświęcić się swej prawdziwej pasji, którą jest szukanie innowacyjnego podejścia do designu gier, co doprowadziło do decyzji o odejściu z TopWare oraz współzałożenia DRAGO entertainment. Na przestrzeni lat pracował nad ponad 20 projektami, z których większość była przez niego design’owana, a także często produkowana lub oparta na jego wstępnych projektach.
W tym podcaście
00:03:00 Kim jest Lucjan Mikociak
00:07:00 Czy istnieją w gamingu mody i trendy?
00:08:30 Z czego wynika boom na gaming w Polsce?
00:09:50 Jakie obecnie panują trendy w branży gamingowej?
00:12:40 Skąd się bierze pomysły na grę?
00:19:55 Jakie są najważniejsze etapy powstawania gry?
00:25:55 Budżet gry: kto go szacuje i w którym momencie można to zrobić?
00:28:50 Jak ocenić potencjał deweloperów, którzy zapowiadają grę?
00:31:00 Jakie są najważniejsze powody niepowodzenia gier?
00:38:30 Które osoby w zespole produkującym grę są kluczowe?
00:40:00 Jaka jest rola wydawcy i marketingu w sukcesie gry?
00:42:00 Co najbardziej odpowiada za sukces gry?
00:53:00 Jak definiujemy graczy?
view more