Že se to nehýbe a vypadá to ošklivě? Tak to akcelerujeme a to budete koukat! A také poslouchat Michala v našem Wolfcastu!
Od armádního využití v první polovině 20. století až ke kartě 3dfx, to je území, na kterém se pohybuje náš hardwarový historik Michal Rybka. Společně s Martinem Vaněm zkoumají, jaké myšlenkové a technologické procesy vedly k tomu, že se během 80. let začaly objevovat 3D hry a v devadesátých, že jsme se radovali z prvních grafických karet pro zobrazení krásných nových 3D světů.
Pakliže Wolfcasty znáte, tak víte, že Michal si připravil řadu zajímavých informací a perliček, které byste se bez důkladného studia nedozvěděli. V opačném případě se nenechte zaskočit tím, že do povídání o vývoji 3D akcelerace zasahují kromě armády i varhany a šicí stroje Singer. Michal se v povídání vrací i k nedávno zesnulému vynálezci Russellu Kirschovi a vydá se na krátkou detektivku za objevením slov "pixel" . Zkrátka, je co poslouchat!
Create your
podcast in
minutes
It is Free