Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln?
Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen?
Was macht einen guten Level Editor aus?
Wir sprechen über Tools, die wir benutzen, Tools, die wir angepasst haben und
Tools, die wir selbst entwickelt haben.
Es geht um Level Editoren, Scripts für den Asset-Import und 2D Animation.
Am Schluss gibt es noch einen kleinen Ausflug in Richtung Gegner-KI.
-- Links --
- Rayman Legends Editorhttps://www.youtube.com/watch?v=y-chi097uV4
- Tiled - Map Editorhttps://www.mapeditor.org/
- Let's Gamedev - Video über Tileshttps://www.youtube.com/watch?v=5DA11KeljAE
- Python Picklehttps://docs.python.org/3/library/pickle.html
- Somyeol World Builder Videohttps://www.youtube.com/watch?v=-IK3jxBeSeg
- Fire of Ardor - Making of / Level Editor Videohttps://www.youtube.com/watch?v=c-8ZbR2IYNU&feature=youtu.be
- TexturePacker - Create Sprite Sheets for your game!https://www.texturepacker.com
- Spine 2D Animation für Spielehttp://de.esotericsoftware.com/
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