ROLL FOR INITIATIVE! In Folge 4 dreht sich alles um den kernigsten und urtümlichsten Teil einer jeden Rollenspielsitzung. Was macht Kämpfe im Pen & Paper so wahnsinnig cool? Woher kommt das Bedürfnis nach Schwerterklirren und Kanonendonner? Und was ist das eigentlich für ein DSA-Trauma, das Lubo mit sich herumschleppt?
Begleitet uns auf einem zackigen Marsch durch dieses Minenfeld von einem Thema!
00:00 Hail and well met
01:26 Warum kämpfen wir?
07:08 Systeme und Settings
21:11 Tödlich oder kuschelig?
41:45 Unendlicher Spaß
49:00 Tools, Maps & Miniaturen
53:25 Kampf ist Interaktion
1:01:22 Anekdoten!
1:09:15 Enemy mine
1:12:49 Musik!
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