سولفنا في هذه الحلقة مع مقدم برنامج «سوالف بزنس» مشهور الدبيان. وهو أيضًا متخصص في إدارة المنتجات الرقمية وصاحب العديد من التجارب السابقة في البزنس.
تناولنا بدايةً تجربة مشهور في «قابلية المستخدم»، ولماذا اتجه إليها من الأساس وقت لم يبد الناس اهتمامًا بالغًا بها. وما أبرز المشاكل التي واجهته في هذا المجال. وكيف استطاع تسويق نفسه والتعاون مع عدة شركات تحتاج إلى تلك الخدمات.
بعدها سألنا مشهور الدبيان عن بدايات «سعودي گيمر»، وكيف قاده شغفه بالألعاب الإلكترونية إلى بناء شركة تعتمد على صناعة المحتوى في مجال معروف بصعوبته. وكيف استطاع كسب المال منه وتحقيق الملايين، بعد أن كان دخله الشهري لا يتعدى أربعة الآف ريال.
ثم تحدثنا مع مشهور عن تجاربه في التوسّع في مجال صناعة الألعاب عن طريق «سعودي گيمر»، وخطوات فريقه في تطوير الألعاب. ولماذا لم تلقَ النجاح المطلوب والمتوقع لها؟
كذلك تحدثنا مع مشهور الدبيان عن تجربته في مشروع «سيّر» القائم على الذكاء الاصطناعي والربط بمزودي الخدمات المختلفة، مثل «كريم» وتطبيقات التوصيل. وما الأسباب التي أدت إلى فشل المشروع؟
وسألناه عن الضجة حول مفهوم «ريادة الأعمال» وكيف أثر عليه الخطاب التحفيزي نحو دخول هذا المجال، وخوض أكثر من تجربة في مجالات متعددة ومختلفة.
كما سألناه عن السبب الرئيس وراء تركه المشاريع واتجاهه نحو الوظيفة بعد تجارب عديدة وسنوات طويلة في التجارة. وكيف اختلف الوضع عليه؟
كل هذه الأسئلة يُجيب عنها ضيفنا ومقدم برنامجنا مشهور الدبيان. إضافةً إلى حديثه عن مشاكل التوظيف في قطاع الألعاب الإلكترونية وصعوبة الاتفاق مع المعلنين والتسعير. وعما قدمته له حاضنة «بادر» للأعمال. وكيف استفاد من علاقاته في مشاريعه السابقة. وعن السبب وراء اعتقاده بأن مجال الألعاب لم يعد يجدي نفعًا في الوقت الحالي.
للتقديم على الوظائف في ثمانية
الروابط:
الحلقة 41 من بودكاست سوالف بزنس مع مشهور الدبيان. تستطيع الاستماع للحلقة من خلال تطبيقات البودكاست على هاتف المحمول. نرشّح الاستماع للبودكاست عبر تطبيق Apple Podcasts على iPhone، وتطبيق Google Podcasts على أندرويد. ويهمنا معرفة رأيك عن الحلقات وتقييمك للبودكاست على iTunes.
كما بوسعك اقتراح ضيف على بودكاست سوالف بزنس بمراسلتنا على swalif@thmanyah.com
See omnystudio.com/listener for privacy information.
Create your
podcast in
minutes
It is Free