Host: Ivan Buchta | Druhá část rozhovoru s kreativním šéfem Bohemia Interactive se už celá týká world designu, tedy budování světů v sérii ARMA a nejen v ní. S jakými nástroji vývojáři pracují? V čem je nenahraditelný on-site research? Jaká data se při využití reálné předlohy používají? Co se dnes automatizuje/generuje a co stále vzniká ručně? Jak Ivan ve vývoji využívá svoje vzdělání ekologa? A co říká na svět v Kingdom Come?
Create your
podcast in
minutes
It is Free