Ein Sequencer für alle Fälle, unser erstes verschobenes Releasedate und das Pain in Cpp. Folge #7
Wir sprechen in dieser Folge über den Unreal Sequencer, seine vielfältigen Anwendungsbereiche und über Game-Engine Alternativen wie Core und Roblox. Erik will Programmer-Art sehen und wir haben einige Erkenntnisse zum Aufbauen deiner lokalen Asset-Library.
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