Überleben im Spielejournalismus
Erik Körner und Dom Schott verbindet nicht nur der Berufsweg (von der Uni mehr zufällig als gewollt rein in den Journalismus), sondern auch die Leidenschaft für ungewöhnliche Themensetzungen: Reportagen über faszinierende Online-Communities, Analysen von innovativen Indies, die zu Unrecht niemand kennt - diese Dinge.
So musste allerdings auch Erik Körner die Erfahrung machen, dass das Leben als selbstständiger Spielejournalist alles andere als einfach ist und im schlimmsten Fall sogar die eigene Gesundheit gefährden kann. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt er von seinen Erfahrungen, wie er sich bemüht hat, im freien Spielejournalismus zu überleben - und welche Konsequenzen er schließlich ziehen musste.
(#03) OK COOL trifft wieder: Christina Kutscher
(#17.2) OK COOL holt nach: Bioshock
Im Gespräch mit Leonie Wolf & Sophia Henning über GAME:IN, eine Initiative gegen Sexismus in der deutschen Spielebranche
(#15) OK COOL empfiehlt: Strange Horticulture
Im Gespräch mit dem Public Historian Daniel Bosch über die "Saubere Wehrmacht" zum Selberspielen
(#07) OK COOL antwortet: Ansprache von der Kanzel/Kanzlei
Im Gespräch mit Jörg Langer über Crowdfunding im Spielejournalismus
(#17.1) OK COOL holt nach: Bioshock 1 (Vorgeplänkel)
(#02) OK COOL schmökert: N-Zone 2007/1
Im Gespräch mit Nora Beyer: Wie funktioniert eigentlich freier Spielejournalismus?
(#16.2) OK COOL holt nach: The Curse of Monkey Island
(#02) OK COOL trifft wieder: Stephan Hövelbrinks
(#16.1) OK COOL holt nach: The Curse of Monkey Island (Vorgeplänkel)
(#14) OK COOL empfiehlt: Shotgun King - The Final Checkmate
(#15.2) OK COOL holt nach: Hollow Knight
Im Gespräch mit Elena Schulz über die Herausforderung, Elden Ring zu testen
(#01) OK COOL trifft wieder: Paul Kautz
(#13) OK COOL empfiehlt: Blank Frame
Im Gespräch mit dem Kulturhistoriker Arno Görgen über Trauer und Spiele
(#06) OK COOL antwortet: Gescheiterte Projekte, ungeliebte Herzensspiele & Essen
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