Überleben im Spielejournalismus
Erik Körner und Dom Schott verbindet nicht nur der Berufsweg (von der Uni mehr zufällig als gewollt rein in den Journalismus), sondern auch die Leidenschaft für ungewöhnliche Themensetzungen: Reportagen über faszinierende Online-Communities, Analysen von innovativen Indies, die zu Unrecht niemand kennt - diese Dinge.
So musste allerdings auch Erik Körner die Erfahrung machen, dass das Leben als selbstständiger Spielejournalist alles andere als einfach ist und im schlimmsten Fall sogar die eigene Gesundheit gefährden kann. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt er von seinen Erfahrungen, wie er sich bemüht hat, im freien Spielejournalismus zu überleben - und welche Konsequenzen er schließlich ziehen musste.
(#12) OK COOL empfiehlt: Diplomacy Is Not An Option
Im Gespräch mit Jörg Luibl über die Arbeit an der großen GEE-Sonderausgabe
(#15.1) OK COOL holt nach: Hollow Knight (Vorgeplänkel)
Im Gespräch mit Gregor Müller über sein erstes Kriminaladventure "Casebook 1899"
(#14.2) OK COOL holt nach: Gothic 1
(#11) OK COOL empfiehlt: How Fish Is Made
(#14.1) OK COOL holt nach: Gothic 1 (Vorgeplänkel)
(#03) OK COOL auf die Hand: The Office - Somehow We Manage
Im Gespräch mit Martin Thiele-Schwez über "Spuren auf Papier", ein Spiel über "Euthanasie"
(#10) OK COOL empfiehlt: Nix Umbra
Im Gespräch mit Daniel Ziegener über War Mongrels
Das Buch darf nicht auf die Pfanne: Mein zweiter Umzug mit "Unpacking"
2021: Doms Jahr in Spielen
Wenn der Spaß weg ist ... und wie man ihn zurückbekommt
(#05) OK COOL antwortet: Verstärkung, Sticken & der Podcast-Markt
(#13.2) OK COOL holt nach: Quake
(#13.1.) OK COOL holt nach: Quake (Vorgeplänkel)
(#09) OK COOL empfiehlt: Inscryption
(#02) OK COOL auf die Hand: Song of Bloom
(#12.2) OK COOL holt nach: Dragon Age: Origins
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