Ja, ihr habt richtig gelesen: OK COOL widmet dem vermeintlich unspektakulärsten Teil eines Videospiels eine eigene Podcastfolge. Aber halt: So unspektakulär ist das Thema dann doch nicht, denn da draußen gibt es einige Hauptmenüs, die aus ihrem begrenzten Platz und kurzen Auftritt etwas ganz besonderes machen. Gemeinsam mit dem Entwickler und Detail-Liebhaber Marcel Casasola-Merkle legt Dom Schott die Analyse-Lupe an.
Im Gespräch mit einem Linguisten über Akzente & Sprach-Klischees in Diablo 4
(#09) OK COOL antwortet: Von stummen Haustieren, Nachbesprechungen & Solo-Projekten
(#3) OK COOL kauft ein: Stress
(#02) OK COOL bespricht: The Callisto Protocol (Die 1. Stunde)
(#20.1) OK COOL holt nach: The Bard's Tale (Vorgeplänkel)
(#06) OK COOL trifft wieder: Jan Bubenik
Im Gespräch mit der Stimme der deutschen "Dead Space"-Schreie
(#08) OK COOL schmökert: Best of Sierra 15 (1999)
(#2) OK COOL kauft ein: Blut
(#19.2) OK COOL holt nach: Return of the Obra Dinn
(#20) OK COOL empfiehlt: GameBoy-Spiele
Im Gespräch mit Thomas Spies: Hinter den Kulissen des ersten Sammelbands über kritischen Spielejournalismus
(#19) OK COOL empfiehlt: vier Steam-Tipps für eure Wunschliste
(#05) OK COOL trifft wieder: Mháire Stritter
(#18) OK COOL empfiehlt: Dungeons of Dreadrock
(#7) OK COOL schmökert: big.N 12/1999
(#02) OK COOL beleuchtet The Darkest Files: Wie Paintbucket Games den Kampf gegen NS-Verbrecher zum Spiel machen will
(#01) OK COOL bespricht: Heidelberg 1693 (Die 1. Stunde)
(#19.1) OK COOL holt nach: Return of the Obra Dinn (Vorgeplänkel)
(#06) OK COOL schmökert: GEE 11/22
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