Ja, ihr habt richtig gelesen: OK COOL widmet dem vermeintlich unspektakulärsten Teil eines Videospiels eine eigene Podcastfolge. Aber halt: So unspektakulär ist das Thema dann doch nicht, denn da draußen gibt es einige Hauptmenüs, die aus ihrem begrenzten Platz und kurzen Auftritt etwas ganz besonderes machen. Gemeinsam mit dem Entwickler und Detail-Liebhaber Marcel Casasola-Merkle legt Dom Schott die Analyse-Lupe an.
(#02) OK COOL beleuchtet The Darkest Files: Wie Paintbucket Games den Kampf gegen NS-Verbrecher zum Spiel machen will
(#01) OK COOL bespricht: Heidelberg 1693 (Die 1. Stunde)
(#19.1) OK COOL holt nach: Return of the Obra Dinn (Vorgeplänkel)
(#06) OK COOL schmökert: GEE 11/22
Im Gespräch mit Mimimi Games über Sinn und Unsinn von Genres
Schulterblick 2022: Das Jahr in der Rückschau
(#18.3) OK COOL holt nach: Gothic 2 (Teil 2: Ende einer Reise)
Im Gespräch mit der Forscherin Finja Walsdorff über die Macht der Mods
(#08) OK COOL antwortet: Sirenen, Tattoos & Sympathien
Im Gespräch mit Lea Irion über die Sinnkrise des Pokémon-Franchises
(#05) OK COOL schmökert: Fun Generation 7/1996
(#17) OK COOL empfiehlt: Year Walk & noch ein paar Spiele mehr
(#18.2) OK COOL holt nach: Gothic 2 (Teil 1: Lieblingsstadt Khorinis)
(#04) OK COOL trifft wieder: Leonie Wolf
(#04) OK COOL schmökert: SEGA Magazin 11/98
(#18.1) OK COOL holt nach: Gothic 2 (Vorgeplänkel)
(#16) OK COOL empfiehlt: Roadwarden
(#03) OK COOL schmökert: PC Action 02/1996
(#03) OK COOL trifft wieder: Christina Kutscher
(#17.2) OK COOL holt nach: Bioshock
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Insight Story: Tech Trends Unpacked
Zero-Shot
Fast Forward by Tomorrow Unlocked: Tech past, tech future
Lex Fridman Podcast
Elliot in the Morning