Ja, ihr habt richtig gelesen: OK COOL widmet dem vermeintlich unspektakulärsten Teil eines Videospiels eine eigene Podcastfolge. Aber halt: So unspektakulär ist das Thema dann doch nicht, denn da draußen gibt es einige Hauptmenüs, die aus ihrem begrenzten Platz und kurzen Auftritt etwas ganz besonderes machen. Gemeinsam mit dem Entwickler und Detail-Liebhaber Marcel Casasola-Merkle legt Dom Schott die Analyse-Lupe an.
Im Gespräch mit Jörg Langer über Crowdfunding im Spielejournalismus
(#17.1) OK COOL holt nach: Bioshock 1 (Vorgeplänkel)
(#02) OK COOL schmökert: N-Zone 2007/1
Im Gespräch mit Nora Beyer: Wie funktioniert eigentlich freier Spielejournalismus?
(#16.2) OK COOL holt nach: The Curse of Monkey Island
(#02) OK COOL trifft wieder: Stephan Hövelbrinks
(#16.1) OK COOL holt nach: The Curse of Monkey Island (Vorgeplänkel)
(#14) OK COOL empfiehlt: Shotgun King - The Final Checkmate
(#15.2) OK COOL holt nach: Hollow Knight
Im Gespräch mit Elena Schulz über die Herausforderung, Elden Ring zu testen
(#01) OK COOL trifft wieder: Paul Kautz
(#13) OK COOL empfiehlt: Blank Frame
Im Gespräch mit dem Kulturhistoriker Arno Görgen über Trauer und Spiele
(#06) OK COOL antwortet: Gescheiterte Projekte, ungeliebte Herzensspiele & Essen
(#12) OK COOL empfiehlt: Diplomacy Is Not An Option
Im Gespräch mit Jörg Luibl über die Arbeit an der großen GEE-Sonderausgabe
(#15.1) OK COOL holt nach: Hollow Knight (Vorgeplänkel)
Im Gespräch mit Gregor Müller über sein erstes Kriminaladventure "Casebook 1899"
(#14.2) OK COOL holt nach: Gothic 1
(#11) OK COOL empfiehlt: How Fish Is Made
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Insight Story: Tech Trends Unpacked
Zero-Shot
Fast Forward by Tomorrow Unlocked: Tech past, tech future
The Unbelivable Truth - Series 1 - 26 including specials and pilot
Elliot in the Morning